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文件名称:GameMakerStudio:高级GML编程:数据结构与算法.docx
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总页数:31 页
更新时间:2025-09-07
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GameMakerStudio:高级GML编程:数据结构与算法

1基础GML复习

1.1变量与数据类型

在GameMakerStudio中,GML(GameMakerLanguage)是用于创建游戏的脚本语言。理解变量和数据类型是编程的基础,这将帮助你更有效地管理游戏中的信息。

1.1.1变量

变量是存储数据的容器。在GML中,你不需要显式声明变量类型,语言会自动推断。例如:

//创建一个整数变量

score=0;

//创建一个字符串变量

player_name=JohnDoe;

//创建一个数组变量

inventory