基本信息
文件名称:GameMakerStudio:高级GML编程:数据结构与算法.docx
文件大小:32 KB
总页数:31 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约2.37万字
文档摘要
PAGE1
PAGE1
GameMakerStudio:高级GML编程:数据结构与算法
1基础GML复习
1.1变量与数据类型
在GameMakerStudio中,GML(GameMakerLanguage)是用于创建游戏的脚本语言。理解变量和数据类型是编程的基础,这将帮助你更有效地管理游戏中的信息。
1.1.1变量
变量是存储数据的容器。在GML中,你不需要显式声明变量类型,语言会自动推断。例如:
//创建一个整数变量
score=0;
//创建一个字符串变量
player_name=JohnDoe;
//创建一个数组变量
inventory