基本信息
文件名称:GameMaker Studio:网络游戏基础:多人游戏与网络编程.docx
文件大小:27.38 KB
总页数:21 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约1.61万字
文档摘要
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GameMakerStudio:网络游戏基础:多人游戏与网络编程
1游戏网络基础概念
1.1网络模型与协议
在网络游戏中,理解网络模型和协议至关重要。网络模型描述了数据在网络中的传输方式,而协议则定义了数据传输的规则和标准。
1.1.1网络模型
客户端-服务器模型:这是最常见的网络模型,其中客户端向服务器发送请求,服务器处理请求并返回响应。在游戏开发中,客户端通常负责显示游戏画面和处理用户输入,而服务器则负责游戏逻辑和数据同步。
1.1.2协议
TCP(TransmissionControlProtocol):提供面向连接、可靠的数据传输