基本信息
文件名称:Cinema 4D:Cinema4D纹理与材质高级应用.docx
文件大小:29.15 KB
总页数:18 页
更新时间:2025-09-06
总字数:约1.35万字
文档摘要

PAGE1

PAGE1

Cinema4D:Cinema4D纹理与材质高级应用

1Cinema4D材质基础

1.1理解Cinema4D的材质系统

在Cinema4D中,材质系统是渲染高质量图像和动画的关键。它允许你为模型添加颜色、纹理和反射,从而使其看起来更加真实和吸引人。Cinema4D的材质系统基于节点,这意味着你可以通过连接不同的节点来创建复杂的材质效果。

1.1.1材质节点

颜色节点:如“RGB颜色”节点,用于定义材质的基本颜色。

纹理节点:如“噪波”或“木纹”节点,用于添加表面细节。

反射节点:如“菲涅尔反射”节点,用于模拟金属或玻璃的反射效果。

混合节点: