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文件名称:Cinema 4D:Cinema4D纹理与材质高级应用.docx
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总页数:18 页
更新时间:2025-09-06
总字数:约1.35万字
文档摘要
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Cinema4D:Cinema4D纹理与材质高级应用
1Cinema4D材质基础
1.1理解Cinema4D的材质系统
在Cinema4D中,材质系统是渲染高质量图像和动画的关键。它允许你为模型添加颜色、纹理和反射,从而使其看起来更加真实和吸引人。Cinema4D的材质系统基于节点,这意味着你可以通过连接不同的节点来创建复杂的材质效果。
1.1.1材质节点
颜色节点:如“RGB颜色”节点,用于定义材质的基本颜色。
纹理节点:如“噪波”或“木纹”节点,用于添加表面细节。
反射节点:如“菲涅尔反射”节点,用于模拟金属或玻璃的反射效果。
混合节点: