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文件名称:Maya:Maya材质与纹理:基础原理与应用.docx
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总页数:25 页
更新时间:2025-09-08
总字数:约3.31万字
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Maya:Maya材质与纹理:基础原理与应用

1Maya材质与纹理概述

1.1Maya材质与纹理的基本概念

在3D动画和建模中,材质(Material)和纹理(Texture)是赋予模型真实感和细节的关键元素。Maya,作为行业领先的3D建模和动画软件,提供了强大的工具集来创建和编辑材质与纹理。

1.1.1材质(Material)

材质在Maya中指的是模型表面的物理属性,包括颜色、反射、透明度、粗糙度等。通过调整这些属性,可以模拟出从金属到皮肤,从玻璃到木材等各种不同的表面效果。在Maya中,材质是通过着色器(Shader)来实现的,着色器是一种