基本信息
文件名称:Metal:Metal中的纹理与采样器.docx
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总页数:18 页
更新时间:2025-09-09
总字数:约1.91万字
文档摘要
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Metal:Metal中的纹理与采样器
1Metal基础概念
1.1纹理在Metal中的作用
在Metal框架中,纹理(Textures)是用于存储图像数据的资源。它们可以是2D、3D、CubeMap(立方体映射)或Array(数组)纹理,每种类型都有其特定的用途。纹理在渲染和计算中扮演着关键角色,它们可以作为着色器的输入,用于纹理映射、环境映射等,也可以作为计算的输出,用于生成新的图像数据。
1.1.1D纹理
2D纹理是最常见的类型,它们通常用于存储图像,如游戏中的角色、背景或UI元素。在Metal中,你可以创建一个2D纹理并加载图像数据到其中