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文件名称:Metal:Metal与游戏引擎集成.docx
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总页数:19 页
更新时间:2025-09-09
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Metal:Metal与游戏引擎集成

1Metal基础介绍

1.1Metal框架概述

Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,旨在为iOS、iPadOS、macOS、tvOS和watchOS设备提供高性能的图形渲染和计算能力。与OpenGL相比,Metal提供了更直接的硬件访问,减少了API的开销,从而提高了效率。Metal框架的核心组件包括:

MTLDevice:代表一个可以执行Metal命令的硬件设备,如GPU。

MTLCommandQueue:用于提交命令到GPU的队列。

MTLRenderCommandEncoder和MTL