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文件名称:OpenGL与现代GPU架构:技术教程.docx
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总页数:28 页
更新时间:2025-09-09
总字数:约2.66万字
文档摘要
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OpenGL与现代GPU架构:技术教程
1OpenGL基础
1.1OpenGL的历史与发展
OpenGL,全称为OpenGraphicsLibrary,是一个跨语言、跨平台的应用程序接口(API)用于渲染2D和3D矢量图形。它最初由SiliconGraphicsInc.(SGI)在1992年开发,旨在为图形编程提供一个开放标准,替代了当时专有的图形API。随着时间的推移,OpenGL不断演进,吸纳了新的图形硬件特性,如纹理映射、顶点着色器、片段着色器等,以适应现代GPU架构的复杂性和高性能需求。
1.2OpenGL的核心概念
OpenGL的