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文件名称:OpenGL:OpenGL坐标系统与变换.docx
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更新时间:2025-09-09
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OpenGL:OpenGL坐标系统与变换

1OpenGL坐标系统简介

1.1OpenGL的默认坐标系统

OpenGL使用一个左手坐标系作为其默认的坐标系统。在三维空间中,左手坐标系定义了X、Y、Z轴的方向。当你将左手的拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向时,中指指向的方向就是Z轴的正方向。这种坐标系统在计算机图形学中很常见,尤其是在游戏开发中,因为它与屏幕坐标系统相匹配,其中Y轴向下,X轴向右。

1.1.1示例代码

//设置OpenGL的视图矩阵,使用左手坐标系

voidsetViewMatrix(){

glm::mat4view