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文件名称:OpenGL:OpenGL中的向量与矩阵运算.docx
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总页数:18 页
更新时间:2025-09-09
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文档摘要

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OpenGL:OpenGL中的向量与矩阵运算

1向量基础

1.1向量的定义与表示

在OpenGL中,向量是表示空间中方向和大小的基本数学工具。向量可以用来表示点的位置、方向或速度。一个向量通常由一组坐标表示,例如在三维空间中,一个向量可以表示为v=

1.1.1代码示例

//定义一个向量

glm::vec3v1(1.0f,2.0f,3.0f);

在这个例子中,我们使用了GLM库来定义一个三维向量v1,其坐标为1.0,

1.2向量的加法与减法

向量的加法和减法是向量运算中最基本的操作。向量加法可以用来合并两个方向或计算两个点之间的向量。向量减