基本信息
文件名称:OpenGL:OpenGL性能优化与调试.docx
文件大小:35.83 KB
总页数:25 页
更新时间:2025-09-09
总字数:约2.29万字
文档摘要

PAGE1

PAGE1

OpenGL:OpenGL性能优化与调试

1OpenGL基础回顾

1.1OpenGL渲染管线

OpenGL渲染管线是处理和渲染3D图形的过程,它将3D模型转换为2D图像,最终显示在屏幕上。管线主要分为以下几个阶段:

顶点着色器(VertexShader):接收顶点数据,进行坐标变换、光照计算等操作。

几何着色器(GeometryShader):可选阶段,用于生成额外的几何图形。

片段着色器(FragmentShader):处理像素,计算颜色和深度值。

光栅化(Rasterization):将3D模型转换为2D图像,确定哪些像素被哪些片段覆盖。