基本信息
文件名称:OpenGL:OpenGL在游戏开发中的应用.docx
文件大小:38.85 KB
总页数:28 页
更新时间:2025-09-09
总字数:约2.76万字
文档摘要
PAGE1
PAGE1
OpenGL:OpenGL在游戏开发中的应用
1OpenGL基础
1.1OpenGL的历史和发展
OpenGL,全称为OpenGraphicsLibrary,是一个跨语言、跨平台的应用程序接口(API)用于渲染2D和3D矢量图形。它最初由SiliconGraphicsInc.(SGI)在1992年开发,旨在为图形编程提供一个开放标准,替代了当时专有的图形API。随着时间的推移,OpenGL不断演进,增加了对现代图形硬件的支持,如纹理映射、着色器、以及高级渲染技术。OpenGL的版本从1.0发展到目前的4.6,涵盖了从基本图形渲染到复杂的GPU