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文件名称:RPG Maker:游戏策划与设计基础.docx
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总页数:16 页
更新时间:2025-09-11
总字数:约1.24万字
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RPGMaker:游戏策划与设计基础

1RPGMaker:游戏策划与设计基础

1.1游戏策划概览

1.1.1游戏概念与故事线

游戏概念是游戏策划的起点,它定义了游戏的基本类型、目标玩家群体、核心玩法以及游戏的视觉风格。在RPGMaker中,游戏概念的形成通常涉及以下几个关键步骤:

确定游戏类型:RPGMaker最适合创建角色扮演游戏(RPG),但也可以用于其他类型,如冒险游戏或策略游戏。

设定游戏目标:明确游戏的最终目标,是打败最终Boss,还是探索未知世界,或是解开古老谜题。

选择视觉风格:RPGMaker提供了多种资源包,包括像素艺