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文件名称:虚拟现实与增强现实:实时渲染与优化all.docx
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总页数:29 页
更新时间:2025-09-11
总字数:约1.69万字
文档摘要
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实时渲染与优化
1.实时渲染基础
实时渲染是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术中的核心部分之一。在这些应用中,用户需要在虚拟环境中进行交互,这意味着渲染引擎必须在每一帧内完成所有计算,以确保流畅的视觉体验。实时渲染的挑战在于如何在有限的计算资源下,提供高质量的图像输出。
1.1帧率与刷新率
帧率(FramesPerSecond,FPS)是指每秒钟显示的图像帧数。在VR和AR应用中,通常需要达到90FPS或更高,以减少延迟和提高沉浸感。刷新率(RefreshRate)是指显示器每秒钟更新图像的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。为了确保最佳体