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文件名称:Vulkan:Vulkan着色器编程基础.docx
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更新时间:2025-09-12
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文档摘要
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Vulkan:Vulkan着色器编程基础
1Vulkan:Vulkan着色器编程基础
1.1Vulkan的历史和发展
Vulkan是由KhronosGroup开发的一个跨平台的3D图形和计算API。它首次公开于2015年的GameDevelopersConference(GDC),旨在提供更高效的图形处理能力,减少CPU在图形渲染中的开销,从而提高游戏和图形应用的性能。Vulkan的设计灵感来源于Direct3D12,但它是跨平台的,支持Windows、Linux、Android和macOS等操作系统。
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