基本信息
文件名称:Uinity游戏特效设计第四章.pptx
文件大小:14.85 MB
总页数:66 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约2.41千字
文档摘要
;;;可以在【Inspector】面板中,单击【AddComponent】按钮,选择【Rigidbody】属性为游戏对象添加【Rigidbody】组件;也可以选中游戏对象,然后执行【Component】→【Physics】→【Rigidbody】命令,为游戏对象添加【Rigidbody】组件。;;;;三、关节;;四、物理接合;;要在Unity中构建这样的接合,首先需要创建3个游戏对象的线性层级结构,然后分别为这3个游戏对象添加一个接合体组件,最后配置每个接合体组件。;;;;;;;二、3D关节约束的具体操作;(一)接合体
用户通过接合体(articulatebody)可以使用分层组织的游戏对