基本信息
文件名称:Uinity游戏特效设计第六章.pptx
文件大小:31.75 MB
总页数:93 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约5.86千字
文档摘要
;;一、圆形火焰特效设计;(一)“fire”火焰特效设计
在Unity中新建一个3D游戏场景,命名为“Fireeffect”,在【Hierarchy】层次面板中创建一个空的游戏对象,作为粒子特效的父级,命名为“fire-1”。在父级下创建一个粒子系统,命名为“fire”。在粒子系统的【Renderer】模块中,将【RenderMode】改为【Billboard】。
为了制作一个真实的火焰形态,可以通过材质系统进行效果模拟和细节表现。;“fire”粒子系统基本参数设置;“fire”粒子系统【ColoroverLifetime】与【SizeoverLifetime】参数设置;(二)“f