基本信息
文件名称:Uinity游戏特效设计第二章.pptx
文件大小:18.4 MB
总页数:40 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约1.94千字
文档摘要
;;;场景中的主体模型主要通过基本几何体和多边形建模来实现,通过调整模型的结构和点、线、面的空间位置进行模型搭建,尽量采用较少的边面结构进行表现。;场景中的树木主要采用面片堆叠的造型方式,通过不同的平面模拟树木生长的造型空间,根据其大小比例的不同,模拟几种不同类型的树木造型效果。;场景中的花草同样运用面片模型进行不同类型和风格的造型设计,只在大小比例和形态结构方面做一些调整和区分。;场景中的岩石部分主要通过多边形建模和FFD变形技术来实现,再调整不同的造型风格,以适用后期场景的应用。;二、场景材质设计;树木和花草的贴图制作方式比较类似,都是通过一张带有Alpha透明通道的贴图文件,模拟制作带有