基本信息
文件名称:虚拟现实与增强现实:实时渲染与优化_(2).实时渲染基础理论.docx
文件大小:28.82 KB
总页数:25 页
更新时间:2025-09-11
总字数:约1.6万字
文档摘要

PAGE1

PAGE1

实时渲染基础理论

引言

实时渲染是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术中的核心部分,它决定了用户感受到的视觉效果和沉浸感。与传统的离线渲染不同,实时渲染需要在毫秒级的时间内完成复杂的图形计算,以确保用户能够获得流畅的交互体验。本节将详细介绍实时渲染的基础理论,包括渲染管线、光照模型、阴影生成、纹理映射等关键概念,并探讨如何利用人工智能技术优化这些过程。

渲染管线

1.渲染管线概述

渲染管线是指从几何数据到最终显示在屏幕上的图像的整个处理过程。它分为多个阶段,每个阶段都有特定的功能。现代图形处理单元(GPU)通常使用可编程管线,这使得开发者可以自定义每