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文件名称:光线追踪:光线与表面的交互技术教程.docx
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更新时间:2025-09-12
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文档摘要
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光线追踪:光线与表面的交互技术教程
1光线追踪的原理
光线追踪是一种渲染技术,用于模拟光线在三维场景中的传播和反射,以生成高度逼真的图像。其核心思想是追踪从摄像机发出的光线,直到它们与场景中的物体相交,然后根据相交点的材质属性和光线的特性计算出该点的颜色。这一过程可以递归进行,以模拟光线的多次反射和折射,从而实现阴影、反射和折射等效果。
1.1光线的数学表示
在光线追踪中,光线通常用一个原点和一个方向向量来表示。如果原点为O,方向向量为D,则光线上的任意一点P可以表示为:
P
其中,t是光线上的参数,表示从原点到点P的距离。
1.2光线与表面的相交