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文件名称:Unity:Unity物理系统与碰撞检测教程.docx
文件大小:29.87 KB
总页数:20 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约1.56万字
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Unity:Unity物理系统与碰撞检测教程

1Unity物理系统基础

1.1刚体组件的使用

在Unity中,刚体组件(Rigidbody)是实现物理效果的关键。它允许物体受到重力、力和扭矩的影响,从而产生真实的物理运动。要使用刚体,首先需要在游戏对象上添加刚体组件。

1.1.1添加刚体组件

//在脚本中添加刚体组件

publicclassRigidbodyExample:MonoBehaviour

{

privateRigidbodyrb;

voidStart()

{

//如果游戏对象没