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文件名称:ZBrush:ZBrush在游戏模型制作中的应用.docx
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总页数:11 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约8.06千字
文档摘要

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ZBrush:ZBrush在游戏模型制作中的应用

1ZBrush基础操作

1.1启动ZBrush和界面介绍

启动ZBrush后,你将看到一个直观的用户界面,主要由以下几个部分组成:

菜单栏:位于窗口顶部,提供文件、编辑、视图、灯光、渲染等菜单选项。

工具架:显示当前选择的模型或工具,可以切换、编辑模型。

画布:中央区域,用于显示和雕刻模型。

调色板:包含各种雕刻笔刷、材质和颜色选项。

动态滑块:用于调整笔刷的大小、强度等参数。

视图控制:允许你旋转、缩放和移动视图。

文档:管理模型的保存和导出。

1.2基本的雕刻工具使用

ZBrush提供了丰富的雕