基本信息
文件名称:二次元行业用语整理2.0 .pdf
文件大小:558.77 KB
总页数:7 页
更新时间:2025-09-13
总字数:约5.58千字
文档摘要

次元商业用语

汇编

一、通用类

1.二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相

对应。源于日本早期二维平面的表现形式。

2.ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻

小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。

3.纸片人:对动漫或游戏中2D虚拟角色的戏称。

4.同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。

5.谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP