基本信息
文件名称:3ds Max软件基础教程(第2版)(周晓成) 课件第九章 动力学系统.pptx
文件大小:11.79 MB
总页数:53 页
更新时间:2025-09-12
总字数:约3.12千字
文档摘要
;;在3dsMax2012之前的版本中,动画设计师一直使用Reactor来制作动力学效果,但是Reactor动力学存在很多漏洞,如卡机、容易出错等。3dsMax从2012版本开始,在尘封了多年的动力学Reactor之后,加入了新的刚体动力学系统——MassFX。;;三、静态对象
静态对象可以用作容器、墙、障碍物等物体。
MassFX模拟中还会使用【mCloth】修改器,从而使Cloth对象充分参与到模拟中。运行模拟会将物理计算的结果与预定义的动画相结合。结果将实时或近乎实时地全部显示在视口中,具体取决于场景的复杂性。如果要将MassFX设置用于游戏或其他实时项目中的模拟,可以导出从NVI