基本信息
文件名称:二次元行业用语整理2.0 .docx
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总页数:7 页
更新时间:2025-09-15
总字数:约4.67千字
文档摘要
次元商业用语
汇 编
一、通用类
二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相对应。源于日本早期二维平面的表现形式。
ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。
纸片人:对动漫或游戏中2D虚拟角色的戏称。
同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。
谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP(知产产权)衍生的商品及其市场体系。
233?:表示“哈哈哈哈哈哈”的字符,后缀输入更多3意味情绪更强烈。来源于猫扑表情