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文件名称:2025年通用大模型在文化传播与娱乐产业的应用趋势分析.docx
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总页数:15 页
更新时间:2025-09-16
总字数:约9.86千字
文档摘要

2025年通用大模型在文化传播与娱乐产业的应用趋势分析

一、2025年通用大模型在文化传播与娱乐产业的应用趋势分析

1.1通用大模型概述

1.2文化传播领域的应用

1.2.1智能推荐

1.2.2内容创作

1.2.3文化传播与传播效果评估

1.3娱乐产业的应用

1.3.1智能剧本创作

1.3.2虚拟现实与增强现实

1.3.3个性化娱乐推荐

二、通用大模型在文化传播与娱乐产业的技术挑战与应对策略

2.1数据挑战与应对

2.1.1数据质量与多样性

2.1.2数据标注与收集

2.2算法挑战与应对

2.2.1模型可解释性

2.2.2模型泛化能力

2.3伦理挑战与应对

2.