《软技能》
课程教学大纲
院(系/部):计算机科学与技术学院
教研室:数字媒体与技术
日期:2023年06月
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《软技能》课程教学大纲
课程英文名称:Softskills课程编码:0615007050
总学分/总学时:0.5/8理论学时:8
课程性质:专业拓展课先修课程:无
课程负责人:捷瑞数字适用专业:数字媒体技术专业
开课单位:计算机科学与技术专业大纲制定者:捷瑞数字
大纲审定者:李大社大纲审定时间:2023.06
本大纲适用2023年版数字媒体技术(校企)专业人才培养方案
一、课程简介
《软技能》是一门为了提高学生非专业性的课程,主要目的是为了提高学生交流能
力、团队协助能力、面试能力、自我说服能力、一定的商务礼仪等在进入职场之后所需
要的非专业能力;同时和学生交流关于数字媒体技术的发展方向;为了给学生明确发展
方向、提高学生在职场的适应能力、提高工作效率所设置的课程。
二、课程目标与毕业要求关系
(一)课程目标
1.提高学生的自身社交能力和团队协助能力
1-1.提高学生的自身社交能力
1-2.提高学生的团队协助能力
2.讲授面试技巧和商务礼仪
2-1.讲述面试技巧和个人简历的编写
2-2.讲述一定的商务礼仪
2-3.讲述国家对于大学生就业和创业的扶持政策
3.明确数字媒体技术的发展方向
3-1.带领同学回顾大学生活,明确适合学生自己的发展方向
3-2.引导学生确定自己的毕业设计制作方向。
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(二)课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求课程目标
8.职业规范:具有良好的人文社会科学素养和高度的社会
责任感,理解人与社会的关系,能够在工程实践中理解并
1-1,2-1
遵守数字交互设计工程职业道德和规范,履行责任。
10.沟通:具备良好的口头及书面表达和有效的沟通能力;
能够就数字媒体领域中的复杂工程问题与用户、团队成
员、业界同行以及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰
1-2,2-2,2-3
写项目报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令;
并具备一定的国际视野和跨文化背景下的沟通和交流能
力。
12.终身学习:具备运用现代信息技术等学习途径与学习
方法获取数字媒体尤其交互设计相关新技术和新知识的3-1,3-2
能力;具有终身学习意识,保持和增强自我竞争力。
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三、教学内容
本课程共分两个章节进行讲解;分别是第一章,个人社交能力的讲解和培养,团队
协助能力的培养,共8学时;第二章,国家政策讲解,面试技巧和商务礼仪的讲授。
第一章个人社交能力与团队协助能力
【教学重点】
培养学生的个人社交能力和团队协助能力
【教学难点】
在模拟职场中,提高学生的社交能力,通过项目的制作提高学生的团队协助能力
【思政元素】
依托企业,培养学生的核心素养,积极引导学生培养努力奋斗的精神,引导学生
感受国家发展,为国家科技的发展贡献力量。
【教学内容】
1、提高学生的交流能力,依托企业和技术人员培养学生的交流能力