基本信息
文件名称:2025年北师大版数学二上《套圈游戏》教学设计.docx
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总页数:6 页
更新时间:2025-09-23
总字数:约2.09千字
文档摘要

北师大版数学二上1.6《套圈游戏》教学设计

一、课时教学目标

(一)核心素养目标

1.经历观察、思考、计算等过程,发展数感,提升100以内数的加法运算能力,培养运算素养。

2.借助套圈游戏情境,学会从数学角度发现问题、提出问题,运用不同策略解决问题,增强问题意识与应用意识,发展逻辑思维。

3.在自主探究、合作交流中,体验解决问题方法的多样性,感受数学与生活的联系,激发数学学习兴趣,培养勇于探索、积极思考的学习态度。

(二)教学目标

1.结合套圈游戏情境,学生能准确找出两个数相加和为52的组合,熟练进行100以内数的加法运算,掌握解决此类和为固定值问题的思路与方法。

2.