基本信息
文件名称:基于距离的连续LOD地形渲染算法(CDLOD):原理、实现与应用.docx
文件大小:43.36 KB
总页数:30 页
更新时间:2025-09-27
总字数:约3.87万字
文档摘要

基于距离的连续LOD地形渲染算法(CDLOD):原理、实现与应用

一、引言

1.1研究背景与意义

在当今数字化时代,地形渲染作为计算机图形学领域的关键技术,广泛应用于游戏开发、地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)、军事模拟等众多领域,对构建逼真的虚拟场景起着举足轻重的作用。随着用户对虚拟场景的沉浸感和交互性要求不断提高,地形渲染面临着前所未有的挑战。

在游戏开发领域,尤其是大型开放世界游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》等,玩家期望探索广阔无垠且细节丰富的虚拟世界。这些游戏中的地形涵盖了山脉、河流、森林、沙漠等多种复杂地貌,需要渲染大量的地形数据。若无法高效处理,游戏极易出现卡