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文件名称:面向凸体的碰撞检测算法:原理、优化与多元应用.docx
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总页数:24 页
更新时间:2025-09-28
总字数:约3.08万字
文档摘要

面向凸体的碰撞检测算法:原理、优化与多元应用

一、绪论

1.1研究背景与意义

在计算机图形学中,碰撞检测是构建真实感虚拟环境的基础。随着计算机技术的飞速发展,虚拟场景的复杂性不断提高,其中物体之间的交互也变得更加频繁和复杂。例如在游戏开发领域,玩家与游戏中的各种道具、场景元素以及其他玩家角色之间的交互都依赖于准确的碰撞检测。以一款3D动作冒险游戏为例,玩家控制角色在充满障碍物和敌人的场景中穿梭,当角色与障碍物碰撞时,需要准确地检测到碰撞并做出相应的反应,如停止移动、受到伤害等;当角色攻击敌人时,也需要通过碰撞检测来判断攻击是否命中,进而决定是否造成伤害以及伤害的数值。如果碰撞检测算法不准