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文件名称:基于计算思维培养的小学图形化编程教学模式.docx
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总页数:2 页
更新时间:2025-09-30
总字数:约1.25千字
文档摘要
基于计算思维培养的小学图形化编程教学模式
●寻角色,关联行为
●排顺序,关联事件
游戏的角色和行为是独立的,但是可以通过事件积木将它们关联起来。教师可以让学生思考:哪些事件是同时发生的?哪些事件是有先后顺序的?哪些事件是重复发生的?这些都涉及学生对程序的三种结构“顺序”“分支”和“循环”的思考。例如,在“猜拳游戏——人機战”中,学生需要思考“计算机”和“人类”这两个角色的猜拳先后顺序,需要思考猜拳的局数如何循环,需要思考猜拳胜负结果出来后的胜负造型的展示,如图2所示。
●依算法,搭建积木
学生在设计游戏流程图的时候,已经初步构想了游戏创作时所涉及的积木,但是流程图中具体的某些事件还需要构