基本信息
文件名称:三维角色制作PPT第一章 游戏三维角色制作基础.pptx
文件大小:11.64 MB
总页数:20 页
更新时间:2025-10-01
总字数:约小于1千字
文档摘要
;;;一、建立粗模
指塑造角色大型体,确保比例准确,造型整体感觉符合设计要求。
;二、重建拓扑
通过重建拓扑可以将粗模转变成布线合理、面数精简、具有细分级别、符合生产需要、规范的模型。这种模型常常称为“低模(Low?Poly)”。
;三、细节雕刻
指对重建拓扑后的模型做进一步深入的雕刻,制作细节。这部分往往也叫作“高模(High?Poly)”。;四、UV划分
指将低模拆分UV,为后续的贴图烘焙和绘制做好准备。
;五、烘焙贴图
这个环节需要得到法线贴图、AO贴图等次世代游戏的重要贴图文件,通过专门的软件或技术将高模的细节烘焙成法线等贴图,然后赋予到低模上,从而在低模上实现非常接近高模细节的效果