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文件名称:基于VR技术下的动漫产业发展探究.docx
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总页数:2 页
更新时间:2025-10-03
总字数:约2.36千字
文档摘要

基于VR技术下的动漫产业发展探究

文化部2016年26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术。动漫游戏产业作为21世纪的朝阳产业,必将在即将到来的VR技术引导的洪流中大放光彩,研究基于VR技术的动漫产业发展具有前瞻性。

动漫游戏;VR技术;产业经济

1引言

动漫游戏在当今社会越来越受到青少年们的青睐。与世界动漫强国相比,我国的动漫产仍然存在较大差距,抓住有利机遇,摆脱被动局面,探索出一条中国特色的动漫产业发展道路,这是急需解决的问题。随着网络时代的到来,为动漫游戏产业的发展提供了可靠的技术支撑和有利的物质条件,更为我国动漫产业的蓬勃发展提供了广阔