基本信息
文件名称:从单目视频到三维呈现:运动跟踪驱动的人体动画创新研究.docx
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总页数:50 页
更新时间:2025-10-03
总字数:约4.51万字
文档摘要
从单目视频到三维呈现:运动跟踪驱动的人体动画创新研究
一、引言
1.1研究背景与意义
在影视、游戏、虚拟现实等诸多领域,人体动画都是不可或缺的重要元素。传统的人体动画制作方法,例如手工建模,需要动画师逐帧绘制关键帧,通过调整角色的关节位置和形状来创建动画序列,这种方式不仅耗费大量时间和人力,而且对动画师的专业技能要求极高,需要他们具备丰富的经验和精湛的绘画技巧,才能使动画角色的动作流畅自然。从前期的角色设计、场景搭建,到中期的关键帧绘制,再到后期的细节调整和优化,每一个环节都需要投入大量的精力,使得制作成本居高不下,难以满足如今快速发展的市场对大量高质量动画内容的迫切需求。
随着计算机视觉技