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文件名称:y公司游戏代练产品的生命周期分析与营销策略研究.pdf
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总页数:16 页
更新时间:2025-10-06
总字数:约1.84万字
文档摘要

1绪论

1.1研究背景

随着2021年互联网的快速发展,游戏在人们日常生活和国民经济产业结构中的比重不断增大。

在2020年的一份由伽马数据提供的数据发布的关于中国游戏产业报告中提到:在二零二零年国内的

游戏收入增幅21%,游戏产业销售收入高达2786.87亿元;游戏产业中的移动端游戏增幅为33%,其

中收入高达2096.7亿元;由此可见,游戏产业收入增长幅度尤为明显,在市场中的占有率达75%;

客户端游戏、网页游戏、单机游戏的市场份额均呈现下滑趋势,由此可见,手机移动端在整体游戏产

业中,深深受到在用户广泛喜爱。游戏风靡全球,网民成为玩家的同