基本信息
文件名称:多媒体应用软件开发技术.ppt
文件大小:6.94 MB
总页数:54 页
更新时间:2025-10-09
总字数:约5.57千字
文档摘要

9.4.2多媒体著作工具的分类根据创作界面不同,多媒体著作工具分为7类:①幻灯式:采用线性表现模式,使用这种模式的工具把表现过程分成一序列“幻灯片”,即按顺序表现的分离屏幕。如MicrosoftPowerPoint。②书本式:在这种模式中,应用程序组织成一本或更多的“书”,书又按照称为“页”的分离屏幕来组织,建立起多维结构。如ToolBook。第30页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.4.2多媒体著作工具的分类③窗口式:一个窗口就是屏幕上的一个与用户交互的对象,窗口中的所有控件和对象都通过窗口接受控制,目标程序按分离的屏幕对象组织为“窗口”的一个序列。如ToolBook。④时基式:采用按时间轴顺序的创作方式。如AdobeAction。⑤网络式:最具超文本特色,允许用户从应用程序空间的任意一个对象不受限制地跳转至任何其他对象。如AdobeDreamweaver。第31页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.4.2多媒体著作工具的分类⑥流程图式:它提供直观的突变编程界面,利用各种功能图标标识对应的内容、动作或交互控制,通过一张显示一系列由不同对象连接的流程图来表示逻辑结构的布局,体现程序运行的结构。如AdobeAuthorware。⑦总谱式:以角色和帧为对象的多媒体创作工具软件,是时基式与脚本的结合。如AdobeDirector。第32页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.4.3常用的多媒体著作工具在制作多媒体作品时,应根据多媒体应用软件的特点,采用相应的多媒体著作工具进行研制开发。同时,在多媒体应用软件的设计与制作过程中,文档的编写非常关键,文档除了包括我们前面提到的文字脚本、制作脚本、素材脚本等,还包括多媒体作品的技术说明书和使用说明书,以便于用户轻松了解和掌握多媒体作品的性能和使用方法。两种常见的多媒体著作工具。DirectorToolBook第33页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.4.3常用的多媒体著作工具1.DirectorDirector的主要特点Director创作的关键要素Director动画制作方式AdobeDirector11.5的工作界面第34页,共54页,星期日,2025年,2月5日AdobeDirector11.5的界面第35页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.4.3常用的多媒体著作工具2.ToolBookToolBook采用传统图书的特性,以页为单位,由相对独立的多个页串成一个完整的作品,称为书(Book),书中的窗口(或场景)称为页,包含图形、字段、视图、书页、按钮和背景等内容。其易学易用在目前众多的多媒体应用开发工具中最为突出第36页,共54页,星期日,2025年,2月5日ToolBook9.5界面目录第37页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.5多媒体教学软件的设计9.5.1项目定义多媒体教学软件的项目定义,通常包括选择研究课题,确定制作目的、使用对象及项目内容。多媒体教学软件开发过程第38页,共54页,星期日,2025年,2月5日第九章多媒体应用软件开发技术第1页,共54页,星期日,2025年,2月5日第9章多媒体应用软件开发技术多媒体应用软件又称多媒体应用系统或多媒体产品。多媒体应用软件是由各种应用领域的专家和开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,直接面向用户使用。多媒体应用软件主要的应用包括多媒体教学(CAI,ComputerAssistedInstruction)软件、培训软件、电子图书、演示系统、多媒体游戏等。第2页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.1软件工程在多媒体应用软件开发的应用9.1.1多媒体应用软件开发方法当前主要采用的软件开发方法有:结构化方法面向对象方法专家系统方法面向服务方法第3页,共54页,星期日,2025年,2月5日9.1.2多媒体应用软件开发模型1.线性顺序模型线性顺序模型是1970年W.Royce提出的,也称为传统生命周期模型(或瀑布模型)。第4页,共54页,星期日,2025年,2月5日2.增量模型增量模型融合了瀑布模型的基本成分和原型模型的迭代特征。第5页,共54页,星期日,2025年,2月5日3.螺旋模型一般采用螺旋模型配合面向对象的方法作为多媒体应用软件的开发方法。第6页,共54页,星期日,2025年,2月5日4.智能模型基于知识的软件开发模型,它把瀑布模型和专家系统综合在一起。该模型在各个开发阶段都利用了相应的专家系