基本信息
文件名称:电子游戏可用性:娱乐性的基石与驱动要素探究.docx
文件大小:43.55 KB
总页数:36 页
更新时间:2025-10-10
总字数:约3.17万字
文档摘要

电子游戏可用性:娱乐性的基石与驱动要素探究

一、引言

1.1研究背景与意义

在当今数字化时代,电子游戏产业呈现出蓬勃发展的态势,已然成为全球娱乐产业的重要支柱。从市场规模来看,据相关数据统计,2023年全球电子游戏市场收入高达2000亿美元,预计到2028年,这一数字将攀升至2600亿美元,年复合增长率约为5%。中国作为全球最大的电子游戏市场之一,2023年国内电子游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达6.68亿人。电子游戏的类型丰富多样,涵盖了角色扮演、动作冒险、策略模拟、休闲益智等多种品类,满足了不同玩家的兴趣和需求。