基本信息
文件名称:基于VR技术下的动漫产业发展探究 .pdf
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总页数:2 页
更新时间:2025-10-15
总字数:约2.56千字
文档摘要
STVR技术下顺茱究
文化部2016年26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技
术。动漫游戏产业作为21世纪的朝阳产业,必将在即将到来的VR技术引导的洪流中大放光彩,研究基于VR技术的动
漫产业发展具有前瞻性。
动漫游戏;VR技术;产业经济
1引言
动漫游戏在当今社会越来越受到青少年们的青睐。与世界动漫强国相比,我国的动漫产仍然存在较大差距,抓住
有利机遇,摆被动局面,探索出一条中国特色的动漫产业发展道路,这是急需解决的问题。随着网络时代的到来,为
动漫游戏