第三章场景镜头画面透视演示文稿;(优选)第三章场景镜头画面透视;一、画面透视的基本概念
掌握了透视法就可以更好的利用透视关系表现对象。
现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。
所以画动画场景,必须掌握镜头画面的透视法。
;1.镜头
在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。
;2.视平线
视平线也就是人的视线高度,镜头画面中视平线的高度取决与视点的高度,也就是镜头距地面的高度。
镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。;二、透视法
1.平行透视法(一点透视)
平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵深面平行,与垂直面成90度。
;一、常用透视原理分解
1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
;3、一点透视的构图特点
一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。;插图;第十页,共26页。;(1)平行透视中倾斜物体的画法
;(2)平行透视中圆形物体的画法
圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面中做圆
;首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后作出圆。
这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。;2.成角透视法(两点透视)
成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。
成角透视得基本画法成角透视的画法如下:
;即物体各个面都不与画面平行,而是成一定的角度。
具有两个灭点
二点透视自由、灵活;2、两点透视的快速画法(成角透视);二、透视应用实例手绘图分析
;?室内五个面透视图;(1)灭点的确定。
由视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。
灭点距心点的远近,
根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强
(2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失
;(3)成角透视中倾斜物体的画法
上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:;如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相等的;(4)成角透视中圆形物体的画法
成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制
;门的画法
;3、仰视画法
(1)平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头
中的垂直线均向天点消失,纵身线
仍向心点消失。仰视的视平线在画
面下方。
点的确定由镜头与被摄物体
的倾斜角度而定。倾角越大,天点
距离心点越远;倾角越小,天点距
离心点越近,如图:
;(2)成角透视下的画法
在确定了天点之后,镜
头中的垂直线均向天点消失,
原来向左右灭点消失的线段
仍向左右灭点消失,如图:
(3)垂直仰视画法
在仰角为90度的仰视透
视中,天点在画面对角线的交
点上,如图:;谢谢大家!