基本信息
文件名称:2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 虚拟现实技术在文娱产业的创新.docx
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总页数:6 页
更新时间:2025-10-27
总字数:约2.78千字
文档摘要

2025年大学《网络与新媒体》专业题库——虚拟现实技术在文娱产业的创新

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪一项不属于虚拟现实技术的关键技术?

A.眼动追踪

B.手势识别

C.图像处理

D.语音识别

2.虚拟现实技术的核心特征是?

A.交互性

B.真实感

C.沉浸感

D.以上都是

3.虚拟现实技术在游戏领域的应用主要体现在?

A.提供更加逼真的游戏画面

B.增强游戏的操作体验

C.创造全