基本信息
文件名称:2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 虚拟现实技术在文娱产业的创新.docx
文件大小:38.31 KB
总页数:6 页
更新时间:2025-10-27
总字数:约2.78千字
文档摘要
2025年大学《网络与新媒体》专业题库——虚拟现实技术在文娱产业的创新
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.下列哪一项不属于虚拟现实技术的关键技术?
A.眼动追踪
B.手势识别
C.图像处理
D.语音识别
2.虚拟现实技术的核心特征是?
A.交互性
B.真实感
C.沉浸感
D.以上都是
3.虚拟现实技术在游戏领域的应用主要体现在?
A.提供更加逼真的游戏画面
B.增强游戏的操作体验
C.创造全