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文件名称:2025年大学《声学》专业题库—— 声学技术在游戏设计中的运用.docx
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总页数:4 页
更新时间:2025-11-01
总字数:约2.71千字
文档摘要
2025年大学《声学》专业题库——声学技术在游戏设计中的运用
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、
1.简述声音在游戏设计中对于营造沉浸感和引导玩家行为的基本作用。
2.解释心理声学中的掩蔽效应,并举例说明该效应如何在游戏音效设计中被利用或需要被考虑。
3.描述声音的三个基本心理声学属性(响度、音高、音色),并简述它们在区分游戏中的不同声音元素(如脚步声、枪声、UI提示)时的意义。
二、
1.阐述混响(Reverb)的基本声学原理,并说明游戏音效设计师如何利用混响参数(如房间大小、反射密度、衰减时间)来模拟不同游戏环境(如空旷