基本信息
文件名称:数字创意建模汪玉14课件.pptx
文件大小:4.23 MB
总页数:9 页
更新时间:2025-11-06
总字数:约小于1千字
文档摘要

数字创意建模主讲人:汪玉

模块五3dsMax灯光

模块五3dsMax灯光在效果图制作中,【标准】灯光在三维场景中主要用来计算直射光,由于无法计算场景中其他物体的反射光源,所以由【标准】灯光制作出来的场景都会显得比较生硬,且明暗的反差也很强。一般不单独使用,这里主要介绍【泛光灯】、【目标平行光】、【目标聚光灯】和【体积光】。1.标准灯光1.4体积光步骤1.启动3dsMax2024中文版,单位设置为毫米,打开“卧室场景”文件,另存为文件名体积光效果;本实例主要使用【体积光】来设置房间表现光束效果,必须在创建了【目标平行光】的情况下才可以,实例的目的是让学生了