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文件名称:游戏测试面试题及答案.docx
文件大小:19.5 KB
总页数:3 页
更新时间:2025-11-09
总字数:约2.63千字
文档摘要
游戏测试面试题及答案
一、基础认知题
你理解的游戏测试和普通软件测试有啥不一样?
答:最大区别是“体验导向”。普通软件比如办公软件,功能跑通、没bug就行,但游戏得兼顾“能玩”和“好玩”。比如测试一款MOBA游戏,除了测技能释放、匹配机制这些功能,还得测英雄平衡(比如某英雄胜率太高会破坏体验)、操作手感(比如技能按键响应延迟超过100ms,玩家会觉得卡顿),甚至还要测不同场景的沉浸感(比如副本bgm和战斗节奏搭不搭)。而且游戏迭代快,常要测“版本兼容性”,比如上版本的存档能不能在新版本用,活动更新后老玩家会不会出现任务卡死。
游戏测试里常见的测试类型有哪些?举个例子说明