基本信息
文件名称:基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究课题报告.docx
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总页数:22 页
更新时间:2025-11-10
总字数:约1.24万字
文档摘要
基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究课题报告
目录
一、基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究开题报告
二、基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究中期报告
三、基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究结题报告
四、基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究论文
基于数字游戏的大学图书馆用户数字素养教育研究教学研究开题报告
一、研究背景与意义
数字浪潮奔涌向前,信息技术已深度融入社会各领域,高等教育领域亦迎来深刻变革。大学图书馆作为知识传播与素养培育的核心阵地,其角色正从传统的文献信息中心向学习支持中心与素养教育枢纽转型。数字素养