基本信息
文件名称:游戏服务器设计与系统命令流程优化方案.pdf
文件大小:383.52 KB
总页数:3 页
更新时间:2025-11-12
总字数:约小于1千字
文档摘要
游戏服务器基本原理
每一个游戏有特定一组游戏服务器
每一组游戏服务器分为两类:
(1)只和系统交互的部分任务等容易扩展
(2)所有玩家一起游戏的部分
登陆成功后,再发送命令登陆到游戏服务器
拉取玩家的游戏信息存放到服务器里面。
每次玩家获取游戏信息都是与系统服务器交互。
每次开始有的时候,进入到游戏服务器拉取游戏数据,开始多人游戏
每一个游戏一个游戏数据库
游戏数据库的设计
用户游戏信息
如果是复类放多的比如背包等,可以独立数据表,这里只放重要的其他玩家都可以看见的
信息