基本信息
文件名称:Unity3D 面试题及参考答案.docx
文件大小:42 KB
总页数:12 页
更新时间:2025-11-13
总字数:约9.12千字
文档摘要
Unity3D面试题及参考答案
一、基础概念题(共5题)
问题:Unity中GameObject和Component的关系是什么?实际开发中如何合理使用两者?
答案:GameObject是场景中所有实体的载体,本身不具备任何功能,仅作为容器;Component是实现具体功能的模块(如Transform、MeshRenderer、脚本等),必须依附于GameObject存在。实际开发中,会先创建空GameObject作为父节点管理同类对象,再为其添加所需Component(比如给角色对象添加Rigidbody实现物理效果、添加自定义脚本实现逻辑);避免给一个