基本信息
文件名称:MTSC2025 第十四届中国互联网测试开发大会(上海站):内容向格斗游戏自动化测试方案.docx
文件大小:21.16 MB
总页数:50 页
更新时间:2025-11-30
总字数:约3.94千字
文档摘要
内容向格斗游戏自动化测试方案
腾讯段旭
段旭
IEG/魔方工作室专项技术测试
游戏从业5年,先后负责火影忍者手游、航海王战斗测试
《火影忍者手游》2015年上线《航海王壮志雄心》
《火影忍者手游》2015年上线
内容向格斗游戏特点与挑战
2“帧”游戏角色“多”帧
2“帧”游戏
角色“多”帧,帧“多”信息,逻辑、状态以帧为单位进行流转,相邻帧操作的效果即可能存在差异
4重操作
重操作手感以及不同网络下的交互体验
内容量大“帧”游戏火影存量已有400+角色,资源耦合性强。同时保持每 月3~4个新角色的制作节奏
内容量大
“帧”游戏
玩法多样3
玩法多样