基本信息
文件名称:MTSC2025 第十四届中国互联网测试开发大会(上海站):内容向格斗游戏自动化测试方案.docx
文件大小:21.16 MB
总页数:50 页
更新时间:2025-11-30
总字数:约3.94千字
文档摘要

内容向格斗游戏自动化测试方案

腾讯段旭

段旭

IEG/魔方工作室专项技术测试

游戏从业5年,先后负责火影忍者手游、航海王战斗测试

《火影忍者手游》2015年上线《航海王壮志雄心》

《火影忍者手游》2015年上线

内容向格斗游戏特点与挑战

2“帧”游戏角色“多”帧

2“帧”游戏

角色“多”帧,帧“多”信息,逻辑、状态以帧为单位进行流转,相邻帧操作的效果即可能存在差异

4重操作

重操作手感以及不同网络下的交互体验

内容量大“帧”游戏火影存量已有400+角色,资源耦合性强。同时保持每 月3~4个新角色的制作节奏

内容量大

“帧”游戏

玩法多样3

玩法多样