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文件名称:2025《网络游戏消费者行为分析》开题报告1800字.doc
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总页数:3 页
更新时间:2025-12-06
总字数:约2.34千字
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网络游戏消费者行为分析开题报告

一、课题简介

近年来,随着游戏的不断发展和进步,玩家数量也与日俱增,其中大学生是不容忽视的主要群体。尤其是近年来王者荣耀一游戏风靡青少年市场,尤其是大学生群体。但是,看似免费的游戏其实暗藏“杀机”大学生游戏充值已经成为了不理性消费的重灾区。就以大学生为研究对象,分析其在网络游戏王者荣耀之中的消费行为。

二、选题依据(来源)及其意义

近年来,网络游戏行业依靠人口红利一路高歌猛进,但是行业繁荣的背后却藏着数不清的问题,现阶段是国内客户端网络游戏的瓶颈期,而腾讯代理的对战类游戏《王者荣耀》却能在该阶段打败众多竞品,成为新一代“中国第一网