基本信息
文件名称:《Unity虚拟现实技术及其应用》 课件 21 array_list_dict.pptx
文件大小:489.24 KB
总页数:29 页
更新时间:2025-12-06
总字数:约4.61千字
文档摘要
Unity3D中常用的数据结构
;1、Array数组;1.2数组的声明和初始化
;1.3数组元素的修改与赋值
1.4Array数组的缺点
由于是连续存储,所以在两个元素之间插入新的元素就变得不方便。而
且就像上面的代码所显示的那样,声明一个新的数组时,必须指定其长度,
这就会存在一个潜在的问题,那就是当我们声明的长度过长时,显然会浪费
内存,当我们声明长度过短的时候,则面临这溢出的风险。针对这种缺点下
面介绍一下Arraylist数组。
;2.1数组基本特点
1.不必在声明ArrayList时指定它的长度,这是由于ArrayList对象