基本信息
文件名称:第三章-游戏设计架构与规划--数字媒体技术专业学科课程-计算机游戏概论-教学.ppt
文件大小:1.25 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-12-12
总字数:约1.67千字
文档摘要
本章重点
3-1 游戏中戏剧手法的应用
3-2 将电影哲学应用在游戏中
3-3 游戏剧本规划与设计
3-1 游戏中戏剧手法的应用
编制一套游戏的时,不外乎几项原则:
确立游戏的主题
游戏的过程与发展
事的讲述方式
设定游戏的主人翁
游戏的描述角度
游戏的情感与悬疑
游戏的节奏
游戏的风格
故事的讲述方式
倒叙法
就是将玩家们所在的环境先设定好,也就是先使玩家们处于事件发生后的结果之中,然后再让玩家们自行回到过去,自己去发现事件到底是怎样发生的,或者让玩家们自行去阻止事件的发生。如同MYST(迷雾之岛)的AVG游戏就是最典型的例子。
正叙法
就是以普通的表达方式,让游戏故事随