基本信息
文件名称:2025年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(1129).docx
文件大小:21.8 KB
总页数:12 页
更新时间:2025-12-13
总字数:约8.98千字
文档摘要

游戏引擎开发师专业能力考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪个阶段属于渲染管线的光栅化阶段?

A.顶点着色器处理顶点坐标

B.三角形遍历并确定覆盖的像素

C.计算每个像素的光照颜色

D.将3D坐标转换为屏幕坐标

答案:B

解析:渲染管线分为几何阶段(顶点着色、坐标变换)、光栅化阶段(三角形设置、遍历)、像素处理阶段(片段着色)。选项B是光栅化阶段的核心任务(确定哪些像素被三角形覆盖);A属于几何阶段,C属于像素处理阶段,D属于齐次裁剪阶段。

物理引擎中,连续碰撞检测(CCD)主要用于解决哪种问题?

A.高速运动物体的穿透问题

B.静态物体的碰撞响应

C.